おそくなったけど、今日はアニマロッタ3の抽選番号予測が出来ない様に対策された店舗の妙に間があるセリフを紹介するよ。この違和感が伝わるかな?..
どの辺に対策が施されてるかを感じとることが出来れば、あなたはきっと上級者
いまのところ対策発動中の店舗は私の知る限り私のホーム1店舗だけです。
昔々アニマツリーを登りすぎた為にこんなことになってしまいました。
そろそろ許してぇ(-人-;)ごめんちゃい
いちよー、分からなかった人のために対策の内容を簡単に書いておきます。
動画の赤文字サンプルは台詞の間が妙に長いのです。対策アニマはこの台詞(台詞の間)の無音時間を調整してボールの発射タイミングを大幅にずらしているんだね。
動画の赤文字サンプルは台詞の間が妙に長いのです。対策アニマはこの台詞(台詞の間)の無音時間を調整してボールの発射タイミングを大幅にずらしているんだね。
みんなは対策されないように登り過ぎには十分気をつけてね..
こんばんは☆
対策というかここまできたら嫌がらせとしか思えない…。
自分なりに気が付いた点としては…、
○赤1つ目・2つ目
1文節ごとに妙な間が空いていますね…。1つ目の「がんばるらむ」と2つ目「ワンダーチャンスです」から「いっきますよ~」は同じタイミングですね。
○赤3つ目・4つ目・5つ目
告知されるステーションと虹球のセリフまでの間が妙ですね…。2つのステーションで虹球出現したときも紹介する1つ1つのステーション告知の間が微妙に差があるように感じました。「1stロッタ」と告知してから実際にボール発射となるまでの妙な間はホームでもありますね。
MAX3000BETできるようになったから、よっぽどツリー登らせたくないんでしょうね…(>_<)
全継続でJP300000枚ですし(笑)
長文失礼しましたm(__)m
毎回妙な間が入るなら対抗できるけど、ランダムだとどうしようもないですね・・・。
シンさんも書いていらっしゃいますが、マイホも「1stロッタ」と喋りながら発射したり、喋り終わった後に若干の間を伴って発射したりとかなり嫌な印象です(間のせいで欲しい番号+1~3に入ることがあまりにも多いので)
シンさん らいおんさん こんばんは☆☆
アニマ3になってからは通常ゲームでも妙な間が入るようになってしまいました。
動画で気がつくところはシンさんの書いているので全部だと思います(´∀`*)
あと対策アニマの特徴としてはJPCリーチやワンダーチャンスが複数台でも「がんばるにゃ~」の台詞が入ったりします。
>「1stロッタ」と告知してから実際にボール発射となるまでの妙な間
>「1stロッタ」と喋りながら発射したり、喋り終わった後に若干の間
これは私もホーム(対策アニマ)とサブホーム(未対策)でやんわり感じてました(;´∀`)
>毎回妙な間が入るなら対抗できるけど、ランダムだとどうしようもないですね・・・。
そうなんです~。(´・ω・`)
MAX3000BET(((( ;゚д゚)))
間をずらすって事は、軌道は安定しているって事?
それならまだ、イケそうな気がする様なしない様な~
こちらでは、相変わらず不安定です。
なんせ発射されてから6stの前を通る時には、ボールの位置・角度が微妙にずれちゃってますから。
(複数発射の場合、同じルートを辿ってくれない)
後、ボール軽く感じません?
リャオウさん こんにちは☆
対策も軌道不安定でも、どちらも難しいと思います。
>ボール軽く感じません?
私はアニマ2の頃と変わりないように思います。(ボールの色は緑になりました)
ホームは安定軌道でスポッと入ることが多くて、サブホームは穴に当たってからゴロゴロ転がることが多いです(´∀`*)
その内ボールが遠隔操作されるかもw
はじめまして。
ホームのディーラーゲームの開催日と時間帯を教えて頂けますか?
おそらく同じホームです(°_°)
パニマさん はじめまして☆
ディーラーゲームは毎週こんな感じです。
土曜日11時からアニマロッタ約3ゲーム
土曜日18時からカラコロッタ約30分間
日曜日11時からカラコロッタ約30分間
日曜日18時からアニマロッタ約3ゲーム
開催時間は店内のアニマロッタにも貼ってありますm(_ _”m)
しかしここまで対策される程、研究されてタイミングを読み結果を出されたのはただ感動するばかりですが
運営側からすれば、メダルを借りてもらわないと、売り上げが上がらない為仕方ないことではないでしょうか?
内のホームでは一時的に勝てたとしても、トータルではみな負けています
POが100%ではない以上勝ち続けるには、相当難しいことです。
自分もアニマは大好きですが、負けること前提でプレイしていることが殆どです。ディーラーゲームがあったら少し楽しいんですけどね
一哉さん こんばんは☆
今のアニマロッタでは勝ち続けることは難しいですね。
ディーラーゲームは増えるけど、お店のサービスだし、勝ち続ける感覚とは少し違います。
>運営側からすれば、メダルを借りてもらわないと、売り上げが上がらない為仕方ないことではないでしょうか?
この対策を行ったのはお店ではなくゲームを作ったコナミさんなので、1店舗の売り上げを気にして対策を行ったとは考えにくいですが、このブログで増え方を公開していたために、web上で攻略が広がるのを恐れて対策に踏み切ったのかなと思っています。
こんばんわ
何時もサイトを利用させて頂き、有り難う御座います。
先程、みそodenさんのスマホ版ミリオネットのページをみていてミリオネットの仕組みが妙に気になったのでコナミさんが取得している特許を漁っていたら面白い物を見つけました。グラクロ、メカスロ、競馬を例にミリオネットの仕組みが詳しく解説されています。既にご存知でしたらごめんなさい。
http://astamuse.com/ja/published/JP/No/2010131285
これをみる限り、ハイベッターが当たりやすい説、抽選演出前に当選者が決まっている説、長時間プレイしてると当たりやすい説、e-pass個別管理説はホントっぽいですね。以前からミリオンジャックポットに当選する機種に偏りがあるなぁと感じていましたが、機種ごとに異なる抽選条件、当選確率を設定できるようです。
一番気になったのが店舗選択処理で演出命令を発生させるフローが存在していることです。
ってことは、管理者が店舗サーバー側で選ばれた当選者を当選させるかどうか決められるって事なのかなぁ?どうなんでしょ(笑)
僕のホームでミリオンが発生すると、両隣の席にメダルを1枚入れて掛け持ちする婆さんがいるのですが、
予め当選者が決まっていると言うことは、完全に無意味ですね(笑)コナミさんもこう書いてますw
“本実施形態においては、全体ジャックポット抽選の対象ではないステーション等、すなわち、プレイヤーがゲームをプレイしていないと判断されたステーション等については、このジャックポット開始画面は表示されないが、すべてのステーション等でジャックポット開始画面を表示するようにすれば、それを見たプレイヤーが自分もジャックポット抽選に参加しようと直ちにゲーム機の前についたり、メダルを投入したりするという効果は見込むことができる。”
いろいろ興味深い発見があったのでコメントさせて頂きました。e-pass毎のP/O率管理の存在には触れられていない事は残念でしたが、ミリオンジャックポットに関してはe-passの個別管理が行われているようです。長文失礼しました
きょーさん こんばんは☆
ぉぉー。こんなの見れるんですね。
図14が興味深いです。
全体ジャックポット賞(スーパーミリオンJP)の当選は各ステーション(メダルゲーム機)が店舗サーバーにメダル消費データを送信してそこで抽選&当選が決まるってことは、
誰かがスーパーミリオンJP当選したからJP演出が始まるってことになるかなぁ。この仕組みならミリオンJPが始まってからメダル入れても当たらないですね。
ビッグやレギュラーミリオンの当選者の決め方はどうなんだろぉ..
全部は読めてませんが色々書いてありますね。
カラコロッタやフォーチュントリニティらしき図も探すと載ってますね。
アニマロッタも以前見た覚えがあるけど気のせいかも、攻略情報を探してるときにこのサイトにたどり着いたことがあります。
でもむずかしぃです(´∀`*)
コメントありがとぉございます☆☆